Música electrónica Valencia Fundamentals Explained

Los participantes podrán aprovechar la experiencia y los conocimientos de los profesionales que han trabajado con artistas y proyectos de renombre internacional.

La música en audio inmersivo, el diseño de sonido para videojuegos y para realidad virtual, el sonido Dolby Atmos para cine o, en futuro cercano, diseñar el sonido para el metaverso, ya están a tu alcance.

Con un enfoque eminentemente práctico, el estudiante aprenderá el enfoque fundamental de FMOD y Wwise en foundation a los cursos oficiales para poder ejercer el rol de editor de audio en cualquier proyecto que utilice este motor.

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Es por ello que la gran diferencia entre las sociedades desarrolladas y las que no lo son, está en la protección de la Propiedad Intelectual. Una sociedad desarrollada, debe tener una legislación y una educación que valore la Propiedad Intelectual de una obra literaria, artística o científica correspondiendo al autor por el solo hecho de su creación. Así mismo, esto supone el reconocimiento de unos derechos morales y derechos de explotación de todas esas obras que nacen del intelecto, recogidos en las legislaciones y normas correspondientes de autoácter neighborhood, nacional o internacional, los cuales deben ser conocidos por todos los sujetos que de alguna forma, participan o hacen uso de todos los objetos de la propiedad intelectual.

Si bien el sonido para el ser humano es un evento eminentemente acústico, ya que es el medio mediante el cual lo percibimos, con el avance de las tecnologías se descubrió todo el potencial que entraña la electricidad a este respecto, tanto que a día de hoy gran parte del website sonido que oímos pasa por un circuito. 

Durante este módulo técnico de producción musical. Vamos a presentar ambos instrumentos como herramientas aliadas que facilitan enormemente el trabajo para la creación de sonidos originales o emulados dentro del campo de la creación musical y el diseño sonoro para videojuegos o audiovisuales.

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Este máster cuenta con una metodología de formación vocacional, fomentando el aprendizaje a través de la experiencia. Cada una de las asignaturas cuenta con proyectos prácticos llamados laboratorios de prácticas en los que el alumno se enfrenta a un escenario profesional, generando para cada una de las asignaturas evidencias suficientes que demuestren el aprendizaje obtenido.

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Puesto que si bien por un lado se aborda la industria relacionada con la imagen en movimiento, de otra también se profundiza en campos Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI) Máster oficial

Con el material del curso se incluye una descarga de archivos multimedia y sesiones de Pro Instruments para acompañar los ejercicios y proyectos del texto.

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